OECU Digital Games

デジタルゲーム学科を拡張、12年の実績と新たなる挑戦。

創造性を刺激する新カリキュラムNEW CURRICULUM

総合情報学部デジタルゲーム学科は、開設から12年間に及ぶ教育研究の実績を礎に、2015年度から新たなカリキュラムを導入。

これまでのデジタルアート・アニメーション学科の領域をデジタルゲーム学科に加えて、7つの科目群【ユニット】を編成し、目標に応じた4年間の道筋を【学びの標準モデル】として構築しました。

ゲーム開発モデル

ソフトウエア開発に向けたプログラミングの知識、ハードウエアやネットワークなどシステム構築の技術について学びます。ゲーム開発の最先端に触れることで、新たな遊びの創造に挑戦します。

あらゆる言語を柔軟に使いこなす、プログラマーになりたい。

ゲームからアプリケーション、映像、デジタル広告まで、さまざまな分野で活躍されている先生が在籍しているデジタルゲーム学科。「やりたいことは何でも」挑戦できる環境です。
私の場合は、独学も含めて5つほどのプログラミング言語を勉強し、PCゲームや新発想のSNSサービスなど、さまざまなコンテンツ制作に挑んでいます。

デジタルゲーム学科 4年 米倉 一宏さん 大阪府 都島工業高校 出身
株式会社サイバーエージェント 内定

アート&デザインモデル

デッサンや造形表現、デザインや音楽の理論を学び、オーディオ・ビジュアル表現の実戦的な技術と感性を磨きます。多彩な演習課題や作品制作を通して、個性豊かな表現の可能性を追求します。

精密画の課題で、描く力が一気に上がりました!

ゲームのグラフィッカーをめざして、デッサンもゲームも学べるこの学科に入りました。
印象に残っているのは、A3の紙に描けるだけ細かく線画を描く「細密画」というゼミの課題。とても大変でしたが、徹底的に細かく描き込む作業を経験することで、次に絵を描くときに足りない部分が見えてきて、描画力が一気に上がりました。

デジタルゲーム学科 4年 山田 伊織さん 大阪府 港南造形高校 出身
株式会社Aiming 内定

アニメーションモデル

アニメーション、CG、映像、Web。時間軸やストーリーを持ったコンテンツの制作技法について学びます。モーションキャプチャースタジオをはじめ、プロ仕様の環境で作品制作に取り組みます。

これまで知らなかったアニメの可能性に出会えた!

アニメーションを学びたくて、中国から留学しました。日本語での交流の難しさなど、苦労もありましたが、作品をつくるうえで大切な、物語の構成力を身につけることができました。
また、
アニメーションの可能性や表現技法、3DCGなど、自分が今まで知らなかったことについて多くのことを学びました。自分がやりたいことを自由に学び、夢をかたちにできる環境です。

本学大学院 デジタルアート・アニメーション学専攻 2年
2012年デジタルアート・アニメーション学科 卒業 王 琳さん 中国江蘇省江南大学 出身
株式会社SNKプレイモア 内定

プロデュースモデル

ゲームの企画やシナリオ、マネージメントやマーケティングを学び、コンテンツビジネスのための知性と感覚を磨きます。エンタテインメント性豊かな、プロデュース能力の開発をめざします。

制作の現場は楽しい!人との交流も、広がります。

もともとアニメが好きなのですが、電ch!(でんチャン)の映画制作プロジェクトに参加して、映像やイベント運営に興味が湧きました。
そこで仲良くなった先輩から映画制作に誘っていただいたり、先生の仕事のアシスタントを務めたり、学校や市のイベントに携わったり、たくさんの現場を経験させてもらっています。

デジタルアート・アニメーション学科 2年 重光 優輝さん
京都府 京都産業大学附属高校 出身

学科のアクティビティACTIVITY

世界最大! 東京ゲームショウへの出展

デジタルゲーム学科では、世界でも最大規模のコンシューマゲームの祭典である「東京ゲームショウ」に、2007年度から継続して学生作品の展示ブースを出展しています。 出展作品は、2段階かつ3ヶ月にわたる学内

おかっぱちゃん旅に出る

学生が制作したWebドラマ「おかっぱちゃん旅に出る」。 映画にもなり、劇場版ではWebドラマの全­8話に新たなシーンを追加し、更にパワーアップした作品になっています。 「今の自分を変えたい!」とタイ・

ボカロ講座

イラスト、アニメ、ボーカロイド・・・作ってみたいけど、どうやってはじめたら良いのかわからない! そんな中高校生に向けた、制作講座をオンライン配信する番組です。 大阪電気通信大学の総合情報学部デジタルゲ

水瀬いのりのげ〜みゅ♪研究所!

今注目の声優、水瀬いのりさんを「主任研究員」に迎え、ゲームやゲーム音楽にスポットをあててお届けする30分番組!大阪電気通信大学の学生たちも番組づくりに加わっています。 「げ〜みゅ♪研究所!」の詳細はこ

スウィート・リベンジ DVD

ストーリー高校生の百瀬ユリコ(楠本美紗)は友達の千田マリコ(松原由芽)と兄の通う大学へやってきた。目的は大学祭ではなく、帰ってこない兄を探す為に。大学祭の楽しげな雰囲気の中で必死に兄を探すユリコ。マリ

卒業研究展 「なわてん」

「なわてん」は、本学総合情報学部での学習・研究の集大成である卒業制作や卒業研究の発表の場です。 大学生活を通して産みの苦しみと育てる喜びを経験したクリエイターあるいはエンジニアの卵による作品や研究成果

卒業制作「Phantom」

大阪電気通信大学 総合情報学部 デジタルゲーム学科 卒業制作「Phantom」。

卒業制作「pageant」

作品のテーマは「夜景」。CGでは作り出す事のできない、人の手で生み出される暖かさ­と光の柔らかさを表現したかったので、ストップモーションアニメーション技法を使用し­、表現方法には影絵を使用した。

卒業制作「JaccaPoP – Majic Night」

水谷 友香 作(2012年度 大阪電気通信大学 総合情報学部 デジタルアート・アニメーション学科 卒業制作) 2012年度なわてんで上映された、水谷 友香さんによるミュージッククリップ『Majic N

卒業制作「 i 」

2012年度 大阪電気通信大学 総合情報学部 デジタルアート・アニメーション学科 卒業制作 「窓ガラス、テレビ画面、近所の河川など、鏡面性を持ち合わせているものに写り込んで­いる日常の景色、光の挙動、